殿堂発表を受けて
こんにちはクロノアです
今回は新カードピックアップ...ではなく
6/24(日)のWHFにて発表された殿堂発表で被害にあったデッキとこれから強くなるんじゃないかという個人的な見解を話していきたいと思います。
今回の殿堂カードは....
勝利のアパッチ・ウララー
プラチナ・ワルスラS
ゼロの裏技ニヤリー・ゲット
次元の霊峰
以上が今回の殿堂したカードたちですね
ワルスラとニヤリーゲットに関してはまぁ殿堂するよねといった感じですが霊峰とアパッチは少し意外な殿堂だと思いました。
ではこれらの殿堂によって少なからず被害にあったデッキや壊滅的な打撃を受けたデッキを挙げていきましょう。
・ジョーカーズ...赤ジョーカーズ以外の無色を主体にしたジョーカーズデッキは0コスト3ドローという最強のドローソースを失ったことで従来の速度で勝ちに行くということがむずかしくなったのではないかと思います
・バスター...バスターアパッチ超次元クリーチャーの動きがアパッチ1枚になったことで最速で決めることが困難になったと思うので、今後は神秘の宝箱など山からアパッチを持ってきたうえでバスターで走ることが現実的ではないかと思います。
・赤青バスター...3ターン目に3枚ドローが出来たことで次の動きにつなげられていたのにそれがしずらくなってしまい少し向かい風かなといった印象です。
・墓地ソース...墓地肥やしをしながらハンドを増やし盾も減らすというとても融通のきくカードが1枚しか入らないということで今までとはまた違ったコンセプトの墓地ソースが出てくるんじゃないかと思います。
・成長ダンテ...霊峰があることで安定してダンテにつなげることが出来ていたのが1枚になったことで最速でダンテの着地は厳しくなったのではないでしょうか。
これらが今回の殿堂で被害にあったと思うデッキでした。
では殿堂が出たことで今後強いのではないかというデッキの紹介になります。
・ハンデス...いままでも青黒ハンデスだったりドロマーハンデスだったりと環境にはいたのですが3ターンキルを決めてくるバスターやジョーカーズへの向かい風もあり相手の動きを鈍くするハンデスが今後活躍できる環境になってくんじゃないかと考えています。
・速攻...新弾で出た轟轟轟ブランドを活用したデッキがすでにyoutubeなどで紹介されていることを知っている方もいると思いますがはっきり言ってあいつはヤバいと思います、ただバイクとかの侵略や革命チェンジなどの攻撃時に手札が減るようなデッキとはあまり相性がいいとは思いませんのでバトルゾーンに展開して殴るビートジョッキー主体のデッキと相性がいいと思います(轟轟轟自身もビートジョッキーですし...)
・ジャバランガループ...殿堂前にはザビミラかヴォルグは殿堂行くだろうと言われていましたが一切かかりませんでしたので今後の環境でトップに君臨するのではないかと思います、ジャバランガループの解説を以前の記事でしているので読んでみてください(唐突な宣伝w)そしてジャバランガループを握ってみてください握り得だと思いますよ!
・ロージアダンテ...ロージアが殿堂した今でも環境にいるデッキですねいろんな方があるので環境に合わせたタイプに出来るのが強みになっていると思いますので、今後ン環境にも順応していくのではないかと考えています
これらのデッキが台頭していく環境になるとループ系のデッキが上位に上がり殴るデッキが容易に勝てないような状況になっていくと思います。
ただ殿堂入りしたからといって被害にあったデッキがそのままにされるわけはないのですぐにリペアが組まれていくでしょうなので殿堂入りしてもすぐにデッキを手放すことなく持ち続けることも大事なことだと思います、私はロージアが殿堂した時に流してしまったのでとても後悔しています(´;ω;`)
っとまぁ私の後悔した話は置いといて今回の殿堂で今後の環境は変わっていくのでまた新しいデッキタイプが出てくると思うと次環境が楽しみです
では殿堂発表に関しての私の見解でした、あくまで個人的な見解なので一つの考えだと思ってください
次の記事は内容は未定です
最後まで読んでいただきありがとうございましたm(__)m
カエルで勝ちたい!!
こんにちはクロノアです。
前回言った通り最近組んだデッキの紹介になります、大会には行けなかったので対面などは話せず申し訳ないです。
ではまずレシピから
枚数をわかりやすくあげますね。
クリーチャー
・ケロヨン・カルテット 4枚
・終末の時計ザ・クロック 4枚
・佐助の超人 4枚
・斬隠蒼頭龍バイケン 3枚
・完全不明 3枚
・キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語 2枚
・光牙忍ハヤブサマル 1枚
・斬隠オロチ 1枚
・ダンディナスオ 1枚
呪文
・フェアリー・ライフ 4枚
・神秘の宝箱 4枚
・フェアリーシャワー 4枚
・逆転のオーロラ 2枚
・クリスタル・メモリー 2枚
・カラフル・ダンス 1枚
の40枚になります。
では一枚一枚採用理由を話していきますね。
・ケロヨン・カルテット...このデッキの核、なんと破壊されたら手札に帰ってきます!
・終末の時計ザ・クロック...最強の受け札カエルがいるときに盾から出たら勝ちです
・佐助の超人...みんな大好きサルトビバイケン、ハンデス相手には墓地に落ちたカエルをマナに置ける
・斬隠蒼頭龍バイケン...先述した通りサルトビバイケンですね
・完全不明...隠れた切り札完全不明、こいつのすごいところは相手がなにかするとターンを飛ばすというやばい効果を持っています。九十九でカエルと一緒に出せばほぼ勝てるんじゃねってことで採用しました
・キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語...主に使うのは呪文側ですね、マナからクリーチャーをすべて出すので相手に対して疑似ランデスを行うことも出来ます。サブプランとしてクリーチャー側で盾割り切って勝ちに行くこともできます
・光牙忍ハヤブサマル...受け札として採用それ以上でもそれ以下でもない
・斬隠オロチ...受け札として採用それ以上でもそれ以下でもない
・ダンディナスオ...盾確認兼カエルをマナへ送る役割を持つ
・フェアリー・ライフ...初動枠
・神秘の宝箱...盾確認兼カエルをマナへ送る役割を持つナスオと同じ
・フェアリーシャワー...ハンドもマナも増える便利カード盾から来ても強い
・逆転のオーロラ...カエルが盾落ちした時の保険
・クリスタル・メモリー...他のカードの2枚目以降として盾確認も出来る
・カラフル・ダンス...マナ交換しながら必要なパーツを持ってこれる
次にこのデッキの動きを簡単にまとめます
マナにケロヨン・カルテットを埋めて、九十九語を使い自分のターンを再度迎えたらエクストラウィン!!
まぁそんなうまい事勝てたらみんな使うんですけどね.....
相手もカエルを野放しにはしないと思うんでその対策として完全不明を採用しました。
理由としてはカードの採用理由で話した通り完全不明は相手の行動に反応してターンを飛ばすのでもしカエルを破壊されてもターンが飛びまたカエルを出すまた破壊されてもターンが飛ぶと完全不明とカエルを同時に処理することが難しいのではないかということで採用しました、しかも九十九を使って出していれば相手はマナもないので除去も容易には出来ないと思います。
っとまぁこんな感じのデッキを作りましたっていう話でした、もし面白いなって思ったら作ってみてください初見だと大体勝てるんじゃないかと思います。
では今回はこれで終わります、次はそうですねぇ...今練ってるループが完成したらその解説をして完成しなかったら新弾のカードをピックアップして話していこうと思います。
最後まで読んでくださりありがとうございましたm(__)m
卍デ・スザーク卍について
こんにちは、クロノアです。
二つ前の記事で予告していたデスザークについて今回は話していこうと思います。
まず私が使っている通常構築のデスザークデッキの紹介をしたいと思います。
枚数
堕魔ドゥポイズ 4枚
堕魔グリペイジ 3枚
堕魔グリギャン 3枚
堕魔ドゥンブレ 3枚
堕魔ヴォガイガ 4枚
堕魔ヴォーミラ 4枚
堕魔ヴァイシング 2枚
卍デ・スザーク卍 4枚
ルソー・モンテス/法と契約の秤 3枚
一番隊バギン16号 4枚
爆霊魔タイガニトロ 4枚
大邪眼B・ロマノフ 2枚
となっております。
ではこれらを採用した理由を説明していきたいと思います。
・ドゥポイズ...ヴォーミラが立っていればハンドからも墓地からも出せる除去、魔道具を一緒に破壊することでヴォーミラでの使い回しも可能にするカードということで採用しました。
・グリペイジ...ハンデスをしながらデスザークを着地させることが可能、ルソーモンテス,Bロマノフを採用しているので3枚のみとなります
・グリギャン...低コストで墓地を肥やせる魔道具、ヴォーミラヴォガイガを多く採用しているので3枚のみとなってます
・ドゥンブレ...シールドカード回収ということで終盤につれてハンドが枯渇してくるのでハンド補充として、サッヴァーク対面でデスザークを埋められた時に回収することもできます。
・ヴォガイガ...カード回収もできて魔道具コストも減らすので最大枚数入れてます
・ヴォーミラ...墓地から魔道具を出せるので墓地からヴァイシング→魔道具→デスザークと場にいる魔道具を使わずデスザークを着地させられる
・ヴァイシング...ヴァイシングから魔道具デスザークとつなげることも可能ですがクリーチャーを回収することもできるのでルソーモンテスを回収して法と契約の秤からBロマノフとつなげることも可能
・卍デ・スザーク卍...最速で着地すれば相手に絶望をお届け、除去をしても墓地からまた出せるので何度もよみがえる
・ルソー・モンテス/法と契約の秤...序盤にデスザークを落としながらハンデス、呪文側を使えばデスザーク以外は何でも蘇生できるようになってます
・バギン16号...バギンヴォガイガとつなげるだけで今後の展開が楽になります、ほとんどのクリーチャーがマフィギャングを持っているので軽減対象が多いのもあって最大枚数とってます
・タイガニトロ...デスザークがいる状態で立てるとハンドもなくクリーチャーを出しても除去できないと動きを止められることが出来ます
・大邪眼B・ロマノフ...法と契約の秤を採用しているので墓地からも出すことが出来ます、メテオバーンでハンド3枚を山下に送るのでマッドネス対策になります。
以上で私の使っているデスザークの紹介になります。
ではデスザークの今後について私なりの考察を話していきたいと思います。
みなさん知っていると思いますが「双極篇 第2弾 逆襲のギャラクシー卍・獄・殺」に収録される卍月ガ・リュザーク卍 / 卍・獄・殺について話そうとおもいます。
まずどんな効果を持っているか
卍月ガ・リュザーク卍
闇文明 9コスト
種族 マスター・ドルスザク / マフィギャング
パワー 11000
■無月の門・絶:各ターンの終わりに、自分の魔導具をバトルゾーンまたは墓地から合計6つ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら6枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。
■相手のターンのはじめに、相手は自身のマナゾーンのカードを3枚までしかアンタップできない。
■W・ブレイカー
卍・獄・殺
闇文明 9コスト
■クリーチャーをすべて破壊する。
■すべての墓地にあるカードの合計が13枚以上であり、この呪文が自分のシールドゾーンにあれば、この呪文は「S・トリガー」を得る。
ガ・リュザークはデスザークと違って魔道具が下に無くても効果を発揮するという点が強いと私は思います、なのでデスマーチから退化で出して相手の動きをロックするといったデッキを組むことも可能です。
さらに無月の門・絶は無月の門と違って魔道具が出た時に発動するのではなく各ターンの終わりに魔道具6枚の上に召喚するので相手のターン終わりに出せば自分のターンに攻撃することが出来ます。
呪文も強力なものになっていまして、アポカリプス・デイの条件付きSTになっていて墓地に13枚カードがあればSTを得るというものになってます。
個人的にはサッヴァーク対面だと盾に貼り付けられることがあると思いますがガ・リュザークを張り付けるとトリガーとして打つことも可能になるので今後色々な場面で使われるようになるカードだと思いました。
私はガ・リュザークをデスザークと合わせて使う予定はなく、使い道としてガ・リュザーク入りのビマナを少しずつ練っているところです、もし調整が済んだらブログに記事としてあげたいと思います。
では長くなりましたがこれで終わりにしたいと思います。
次回は最近組んだ面白いデッキ紹介したいと思います、非公認大会にもっていく予定なので対面なども一緒に上げたいと思います。
ここまで読んでくださりありがとうございました、また次回も読んでくださるとありがたいですm(__)m
最近やらかしたこと、それについての反省やらなんやら
こんにちは、クロノアです。
まず投稿期間を開けてしまってすみませんでした。
今後は月5回投稿を達成できるように投稿していきたいと思います。
では本題に入らせてもらいますが、昨日あるツイートを目にしたことと最近自分にあった出来事を反省し、自分と同じようなことが無くせるといいなと思い今記事を書いています。
まず、昨日のツイートというのは簡単にまとめると相手が冗談だと思って言ったことは自分にとっては冗談ではなく腹を立てることもあるという内容でした。
ちょうど先週の金曜頃からなのですが私もネタのつもりで友人のツイート対して言ったことがあるのですが、それに対して怒っているわけでは無いがそれは違うんじゃないかと言われましたが、そもそも気に障っていなければ言わないだろうなと思い反省しました。
この事に対して私は自分が言ったことで相手を怒らせることがあると分かっているつもりでした。
でも実際に相手が不快にならないように言葉を選べば良いと簡単には言いますがそもそもそんな言葉あるんですかね?
極端な例を挙げると罵倒されると喜ぶ人ってのは少なからずいるわけですよね、でもその人と同じ扱いを他の人にしたらまず怒られます、ようは人それぞれ感性が違うので何をよく思って悪く思うのかは人によって違うと思います。
じゃあ何を言っても怒る可能性があるから話せないのでは?なりますが、もし相手を不快にさせたと分かったら自分が原因ならまず謝ることは大事だと思います、それでも自分だけが悪いわけではないと言うなら相手に伝えれば良いと思います、謝ったらいいというわけではありませんが謝らないと自分が間違った発言をしたことを認めていないように取れると思いますので相手との関係を終わらせたくない、仲の良い友人でありたいと思うなら謝るべきだとおもいます。
もし謝っても許してもらえない、話を聞いてくれないなんて人は無理にその関係を続ける必要はないと思います。
相手の機嫌を伺いながら生活してもなにも面白くないですからね。
ここまで文章を連ねてきましたが何が言いたいかというと自分の言ったことには責任があるということ、相手に不快な思いをさせたら謝ろうということです。
以前予告していた内容の記事は今週中には投稿しますので楽しみにしてくれていた方がいたらもうしばらくお待ちくださいm(__)m
では今回はここで終わりにしたいと思います、最後まで読んでいただきありがとうございました
ジャバランガループについて
こんにちはクロノアです。
すぐに投稿する予定だったんですけど色々あって遅くなりました。
では今回話していくのはこちら
前回話した通りジャバランガループについて話していきたいと思います。
まぁ私が話すことは知っている人も多い話ですが知らない人のためになればいいなぁ~って感じで今書いてます、まず簡単にデッキを説明すると相手にヴォルグサンダーを無限に投げつけてExWinするといったものになってます。
ただこの勝ち筋に持っていくためのルートがたくさんあることとその条件が容易に出来てしまうことがこのデッキの魅力では無いかと私は思います。
実際私はこのデッキを使用して非公認大会ですが40人以上参加の大会で2位という結果を残すことが出来ているのでかなり強いデッキだと感じました。
さてではお待ちかね?のループの手順を話していきたいと思います、ここからは文章が多くなってしまうので気合をいれて読んでくださいねw
1...無限墓地肥やし
まず準備するもの
ここからサソリムカデをムカデと省略します
手順...
1...まずは戒王の封を唱えて墓地のムカデAを蘇生
2...ムカデAの効果で山札を二枚墓地へ、その後墓地のムカデBとドゥポイズを蘇生
3...ムカデBの効果を処理する前にドゥポイズ効果を解決しムカデBとドゥポイズを破壊、ここでムカデBの効果で山札を二枚墓地へ、その後今破壊した墓地のムカデBとドゥポイズを蘇生
3の処理を繰り返すことで相手のクリーチャーを全て破壊させつつ墓地を無限に肥やすことが可能になります。
2...フィニッシュループ[1]
まず準備するもの
おそらくこれが一番使うカード枚数が多いと思います
手順...
1...戒王の封を唱えて墓地のムカデAを蘇生
2...ムカデAの効果解決、ムカデBとジャバランガAを蘇生
3...ムカデBの効果解決、ジャバランガBとドゥポイズを蘇生
4...ドゥポイズ効果解決、ムカデAとジャバランガAを破壊
5...ムカデA(8コスト)とジャバランガA(7コスト)が破壊されたのでジャバランガの効果解決、それらのコストより1大きいクリーチャーを蘇生(ジャバランガが2体いたので2体ずつ蘇生可能)
6...ジャバランガの効果解決、ザビミラとスターインザラブを蘇生
7...先にザビミラ効果解決、ムカデB / ドゥポイズ / スターインザラブを破壊しヴォルグサンダーを3体バトルゾーンへ
8...スターインザラブの効果解決、ヴォルグサンダー3体(6コスト)とジャバランガB(7コスト)とザビミラ(8コスト)をすべて破壊
9...ジャバランガの効果解決、先ほど破壊したクリーチャーのコストより1大きいクリーチャーを蘇生出来るので7,8,9コストのクリーチャーを出すことが出来ます(7コストは3体まで)、なのでジャバランガC / ジャバランガDとザビミラとスターインザラブを蘇生
※ここでバトルゾーンにはジャバランガ2体/ ザビミラ/スターインザラブがいる状態がループの初期盤面になります。
10...ザビミラ効果解決、スターインザラブとジャバランガCを破壊し、ヴォルグサンダーを2体バトルゾーンへ、スターインザラブの効果解決バトルゾーンのヴォルグサンダー2体(6コスト)とジャバランガD(7コスト)とザビミラ(8コスト)をすべて破壊
11...次に9の処理をして10の処理をすれば無限にヴォルグサンダーを投げることが出来ます。
ヴォルグサンダーの効果はストックして後で使ってもいいですしその都度使うこともできますので相手のデッキに応じて対処すればいいと思います。
長くなってしまいましたね......
こちらのループは一つにすぎません他にも紹介はしてませんがザビミラ1枚だけでループしたりターン終了時にループをしたりとループに入る手段はまだありますので今後紹介していけたらと思います。
今回は長くなってしまったのでループ紹介は一つになってしまいましたが、とりあえずこれだけでも知っていればこのデッキの特徴を知ってもらえると思うのでこれで気になった方がいましたらこの機会に組んでみてはいかがでしょうか?
では今回はこの辺で終わりにしましょうか
次回は卍デ・スザーク卍の私なりの構築と今後について話していきたいと思いますので、もしよろしければ次回以降も読んでいただけると嬉しいです。
チーム「Azurite」について
こんにちはクロノアです。
今回は前回話した通り私の所属しているチームとそのメンバーについて話していきたいと思います。
チーム名:Azurite
人数:4名
まぁ簡単な情報はこんなかんじですね、ではここから少し掘り下げて話していきましょうかね。
Azuriteというチーム名になった経緯ですが、まずチームメンバーでいろんな名前を出してその中から一番いいものにしようといった感じで話し合い結果いろいろな意味を持つ名前が出ましたがその多くの名前の中でAzuriteにしようといった感じで決まりました。
このチーム名に込められた意味は、ブルーマラカイトという宝石がAzuriteと呼ばれるらしく、マラカイトが持ち主の洞察力を高める、対人においては相手の感情や考えを理解するという意味をもっていたからです。
チーム名に関してはこんなところですね。
では次にチームメンバーの簡単な紹介です。
名前を挙げるのはやめておきます。許可を取った時にまた挙げたいと思いますので好きなデッキタイプとクリーチャーだけ挙げてみます。
・受けの強いデッキが好きでダンテが好き
・速攻デッキが好きでバスターが好き
・速攻デッキが好きでバイクが好き
の以上4名で構成されております。
まぁチームメンバーとチーム名について話すことはこれくらいですね。
あっ.......
かなり大事なことを忘れてましたがチームプレマの紹介を忘れてました('∀';)
下に画像を貼りますが、けんこ(@kurochan0226)さんにイラストを描いていただいたプレイマットになっております。
先ほど説明したプレイマットは名駅193csや大須193csで使うことが多いので見かけたら"ブログ見たよ!"と言っていただければ...喜びますw
では今回はこんなところでおわりましょうか。
次回は私の愛用しているジャバランガループについて話したいと思います。
ブログ始めました
文章力を上げるためと新しい趣味が出来たらなぁ程度の気持ちでブログを始めることになりました。
まずは私の自己紹介から始めましょうかね
名前:クロノア
趣味:デュエマ、読書、ゲーム、料理
年齢:成人はしてます
...っとまぁこんなところですね
名前に関しては元々はnoahでやってたんですけどDMPランキングですでに使われてる名前でしたので黒が好きなnoahでクロノアとなりました。
ハンドルネームはapril→クロノアへ変更したのでやっと統一できましたw
趣味は書いてある通りデュエマが好きです、csは月1くらいで参加してますね(ホントはもっと参加したいけど)小中学生の頃にやってて一回やめたんですけど約1年半前くらいに復帰しました。
読書は最近は出来てないですけど多いときは月に4,5冊ほど読んでました。
ゲームは基本的にスマホゲーですね、PS4とかのゲームもやったりします。
料理は自炊がこなせる程度には出来ると思います。
少し自己紹介が長くなりましたが、私のブログは更新が基本的に週1更新で書きたくなったらその都度書いていこうと思います。
内容はデュエマ関連で自分の使っているデッキの紹介、最近入賞したデッキに対して思ったこと、自分の大会での結果などを書いていきたいと思います。
他にも日常で起きた些細な出来事を描くこともあるかもしれませんw
それでは長くなりましたが最初の記事はここら辺でおしまいにするとしましょうか、次回の更新は私の所属しているチームの事でも話してみたいと思います、お時間がありましたら次回以降も読んでいただけると幸いです。
ではここまで読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m